RECRUIT

블루홀과 함께 할 창의적인 인재를 모집합니다.

"이런 사람과 함께 하고 싶어요."

지식 산업의 근간인 ‘사람’을 중요히 여기는 블루홀에서,
끊임없이 학습하며 회사와 함께 성장할 수 있는 지식근로자를 찾습니다.

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채용정보

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  1. 서류심사
  2. 실무팀
    인터뷰
  3. 최종
    인터뷰
  4. 기본급
    협상

블루홀 입사에 있어 가장 첫 관문이 되는 단계로, “나는 어떤 사람이고, 어떠한 삶을 살아 왔는지” 등 서류와 포트폴리오 등 추가 서류를 통해 블루홀에 알려 주시는 단계입니다.
‘온라인 입사지원’페이지에서 입사지원양식을 다운 받으신 후, 이력서와 자기소개서를 양식에 맞게 정성껏 작성하신 뒤 업로드 해 주시기 바랍니다.
이후 서류 전형 결과에 따라 메일 혹은 전화를 통해 합격 여부 및 1차 실무팀 인터뷰 일정을 안내해 드립니다.

서류심사를 통과하시게 되면, 블루홀의 '실무팀 인터뷰'를 경험하시게 됩니다. 입사하시게 되면 함께 일하게 될 담당 부서장 및 팀원 등과 함께 하는 인터뷰입니다.
하루의 대부분을 보내는 회사에서 업무에 재미를 못 느끼거나, 심하게 맞지 않는 상사/동료가 있다면 이보다 괴로운 일은 없습니다. 1차 실무팀 인터뷰는 미리 본인이 하게 될 일을 알고 함께 일 할 분들을 만나는 시간입니다.

'진정한 인터뷰'란 면접관은 묻고, 후보자는 대답하는 방식이 아니라, 서로간에 원활하게 의견과 정보를 나누는 과정이라 생각합니다. 이에 여러분들께서도 갖고 있는 생각, 궁금증 등을 편하게 말씀하시면 됩니다.

실무인터뷰 과정은 경우에 따라 3차 이상까지 진행 되는 경우도 있습니다. 인터뷰 장소도 블루홀의 회의실, 휴게실, 더 나아가 인근 식당, 호프집 등 다양한 곳에서 자유로운 분위기로 진행될 수 있습니다.

실무팀 인터뷰를 참석하시게 되면, 비록 소액이지만 소정의 교통비를 지급해 드립니다. 이는 입사지원 해주신 것과 소중한 시간을 투자해 인터뷰에 참석해주신 감사의 표시입니다. 블루홀의 실무팀 인터뷰는 통과한 것 자체만으로 충분히 자신에게 자부심을 가지셔도 될 만큼 쉽지 않은 과정이며, 동시에 스스로 한 단계 업(up)되었다는 뿌듯한 느낌을 받으실 수 있는 보람있는 경험이 될 것입니다.

1차 실무팀 인터뷰를 통과하신 분에 한하여 진행하게 됩니다.
최종 인터뷰에는 블루홀의 대표님과 People팀장님이 필수 면접관으로 참석하며 그 외 분야별로 면접관이 추가로 참석하실 수 있습니다.

최종인터뷰를 통과하신 분들은 이후 기본급 협상 절차를 진행하게 됩니다.
기본급 협상을 마치게 되면, 입사일자를 정하고 최소 며칠 간의 휴식 기간을 부여 받으신 후 (다른 회사 재직 중이신 분들은 인수인계에 필요한 시간을 드립니다), 블루홀 New Employee로 승선하시게 됩니다.

블루홀 인재상

성과의 의미를 아는 정예화된 엘리트
블루홀이 함께 하고 싶은 사람입니다.

  • 넓게 보는
    전문가

    블루홀 연합군의 시각에서 제작과 서비스,
    PC와 모바일의 최적화된 균형을 생각합니다.
    생각의 기준을 한국에 국한시키지 않고,
    글로벌 기준에서 바라보고 전세계적 성공을
    위해 고민합니다.

  • 유저 관점의
    공헌과 성과

    우리의 생각, 지향점, 제작의 리더십이
    유저가 만족하고 인정하는 게임의 제작에
    맞추어져 있는지 항상 돌아보고 일치시킵니다.
    유저를 관찰하고, 분석하고, 이해도를
    늘릴 수 있는 접점을 항상 생각합니다.

  • 변화에 대한
    적응과 근성의 조화

    기존의 방식이 성공을 보장하지 않으며
    변화가 생존의 문제임을 인식하고
    상시적 변화에 따른 새 역할에 빠르게 적응합니다.
    동시에 업의 가치를 알고 유행에 좌우되지 않으며
    꾸준하게 추구하는 자세를 가집니다.

  • 명확하고 생산적인
    커뮤니케이션

    듣는 사람 중심의 분명하고 오해 없는 소통이
    우리의 시간을 생산적으로 만듭니다.
    대안 없는 불평을 건설적 비판으로
    오해해서는 안 되고, 건설적 비판을 비난으로
    오해하면 안 됩니다.

  • 말과 행동에
    책임과 신뢰

    복잡해진 업무와 조직 구조에서
    상호 신뢰의 필요성은 절대적입니다.
    깊은 생각에서 나오는 행동, 말과 행동의 일치,
    퀄리티와 일정에 대한 책임감, 긍정적 언행이
    동료에게 신뢰를 줍니다.

직군안내

  • 게임디자인

    블루홀의 게임디자이너는 신규 컨텐츠나 시스템 방향성을 스스로 제안하고 제작을 진행해요.실행 결과에 대한 분석과 학습, 추가 대응도 하고요. 독창적인 아이디어와 끈기 있는 실행력이 무엇보다 중요하죠.
    제가 만든 컨텐츠를 유저들이 즐겁게 플레이할 때 ‘내가 왜 이 일을 하고 있는지‘ 실감하곤 해요.

    블루홀의 게임디자이너는 신규 컨텐츠나 시스템
    방향성을 스스로 제안하고 제작을 진행해요.

    실행 결과에 대한 분석과 학습, 추가 대응도 하고요.
    독창적인 아이디어와 끈기 있는 실행력이 무엇보다 중요하죠.
    제가 만든 컨텐츠를 유저들이 즐겁게 플레이할 때
    ‘내가 왜 이 일을 하고 있는지‘ 실감하곤 해요.

  • 테크

    게임을 안정적으로 서비스하기 위해 서버를 설계하고 개발합니다.게임 내에서 유저와 접하게 되는 모든 걸 구현하는 클라이언트도 개발하고요.게임 프로그래밍에 필요한 지식과 기술은 물론 협업이 많기 때문에 커뮤니케이션 능력도 중요하죠.기획부터 참여해 컨텐츠를 만드는 것도 동료들을 위해 툴을 만드는 것도 쉽지 않지만 즐거워요.

    게임을 안정적으로 서비스하기 위해 서버를 설계하고
    개발합니다. 게임 내에서 유저와 접하게 되는 모든 걸
    구현하는 클라이언트도 개발하고요.
    게임 프로그래밍에 필요한 지식과 기술은 물론 협업이
    많기 때문에 커뮤니케이션 능력도 중요하죠.
    기획부터 참여해 컨텐츠를 만드는 것도 동료들을 위해
    툴을 만드는 것도 쉽지 않지만 즐거워요.

  • 아트

    게임 속 세계를 만들고 그 안에서 뛰어다니는 생명체들을 만드는 게 아트 직군의 업무예요.원화, 모델링, 애니메이션, 이펙트, UI 등 다양한 업무가 있고, 아이디어를 제시하고 구체화 시켜야 하기 때문에 창의력이 중요하죠.하루에 계획했던 일을 해결하고 퇴근하는 매일이 뿌듯한데 그 중의 제일은 역시 유저의 긍정적인 반응을 볼 때에요.

    게임 속 세계를 만들고 그 안에서 뛰어다니는
    생명체들을 만드는 게 아트 직군의 업무예요.
    원화, 모델링, 애니메이션, 이펙트, UI 등 다양한 업무가
    있고, 아이디어를 제시하고 구체화 시켜야 하기 때문에
    창의력이 중요하죠. 하루에 계획했던 일을 해결하고
    퇴근하는 매일이 뿌듯한데 그 중의 제일은 역시
    유저의 긍정적인 반응을 볼 때에요.

  • 사업

    최적화된 게임 서비스를 제공하기 위해 시장 조사, 데이터 분석 및 사업·유료화·서비스 전략, 마케팅 업무를 진행해요.유저들의 반응을 실시간으로 확인할 수 있는 게 가장 큰 매력이에요. 모니터링하면 감탄과 탄식의 반복이죠!

    최적화된 게임 서비스를 제공하기 위해 시장 조사,
    데이터 분석 및 사업·유료화·서비스 전략, 마케팅 업무를
    진행해요. 유저들의 반응을 실시간으로 확인할 수 있는 게
    가장 큰 매력이에요.
    모니터링하면 감탄과 탄식의 반복이죠!

  • 분석

    블루홀의 데이터 개발자는 게임의 가치를 수치화하는 과학자예요.각 컨텐츠들이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지 분석할 업무를 정의하고 데이터를 추출, 가공해요.분석 결과들의 상관/인과 관계를 파악해 솔루션을 제공하는데, 라이브 서비스에 실제 반영될 때가 정말 짜릿하죠.

    블루홀의 데이터 개발자는 게임의 가치를 수치화하는
    과학자예요. 각 컨텐츠들이 게임에 어떤 영향을 미쳤는지
    분석할 업무를 정의하고 데이터를 추출, 가공해요.
    분석 결과들의 상관/인과 관계를 파악해 솔루션을
    제공하는데, 라이브 서비스에 실제 반영될 때가
    정말 짜릿하죠.

  • QA

    게임 품질을 높이기 위해 기능에 대한 테스트부터 밸런스 조절을 위한 작업, 각종 리뷰 활동, 자동화된 테스트 적용 업무를 진행해요.게임에 대한 애정을 바탕으로 다양한 게임을 이해·분석하고 자동화 툴을 제안해 팀원들의 업무 효율을 높이기도 하죠.제 리뷰가 반영되거나 동료들에게 꼭 필요한 기능이었다는 말을 들을 때의 기분은 말로 표현 못 하죠.

    게임 품질을 높이기 위해 기능에 대한 테스트부터
    밸런스 조절을 위한 작업, 각종 리뷰 활동, 자동화된
    테스트 적용 업무를 진행해요.
    게임에 대한 애정을 바탕으로 다양한 게임을 이해·분석하고
    자동화 툴을 제안해 팀원들의 업무 효율을 높이기도 하죠.
    제 리뷰가 반영되거나 동료들에게 꼭 필요한 기능이었다는
    말을 들을 때의 기분은 말로 표현 못 하죠.

  • 사운드

    사운드는 물론 게임 개발 프로세스를 이해하고, 게임 내 각 요소에 삽입되는 사운드 컨텐츠를 제작하며 사운드 엔진을 통해 최종적으로 사운드를 연출합니다.개인적으로 몬스터 보이스나 모션에 사운드를 디자인하는 게 가장 재미 있어요.생명을 불어넣는 느낌이거든요. 타 팀과 협업해 컨텐츠 전체와 사운드가 어우러지게 하는 작업도 흥미롭고요.

    사운드는 물론 게임 개발 프로세스를 이해하고,
    게임 내 각 요소에 삽입되는 사운드 컨텐츠를 제작하며
    사운드 엔진을 통해 최종적으로 사운드를 연출합니다.
    개인적으로 몬스터 보이스나 모션에 사운드를
    디자인하는 게 가장 재미 있어요.
    생명을 불어넣는 느낌이거든요. 타 팀과 협업해 컨텐츠
    전체와 사운드가 어우러지게 하는 작업도 흥미롭고요.

“훌륭한 동료는 최고의 보상입니다.”힘을 합쳐 혼자서는 이루기 힘든 목표에 도전하고, 성과를 내고, 그 성과의 열매를 나눌 좋은 동료를 찾습니다.

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